◆ ActionMeasureBattery()
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasProneException()
18 {
19 return true;
20 }
◆ HasTarget()
23 {
24 return false;
25 }
◆ OnExecuteServer()
28 {
29
32 {
34 }
37 {
39 }
41 {
43 }
44 }
void InformPlayers(PlayerBase player, ActionTarget target, int state)
DEPRECATED delivers message ids to clients based on given context.
const int UA_FINISHED
Definition constants.c:443
const int UA_FAILED
Definition constants.c:440
Перекрестные ссылки ActionBase::InformPlayers(), UA_FAILED и UA_FINISHED.
Объявления и описания членов класса находятся в файле: