DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RecoilBase()

void RecoilBase::RecoilBase ( Weapon_Base weapon)
inlineprotected

См. определение в файле RecoilBase.c строка 29

30 {
31 m_Weapon = weapon;
32 //m_DebugMode = false;
33 m_DebugMode = GetDayZGame().IsAimLogEnabled();
34 m_Player = PlayerBase.Cast(weapon.GetHierarchyRootPlayer());
35 m_HandsCurvePoints = new array<vector>;
36 Init();
37 PostInit(weapon);
38 }
DayZGame GetDayZGame()
Определения DayZGame.c:3870
PlayerBase m_Player
Определения RecoilBase.c:6
void PostInit(Weapon_Base weapon)
Определения RecoilBase.c:47
Weapon_Base m_Weapon
Определения RecoilBase.c:5
void Init()
ref array< vector > m_HandsCurvePoints
Определения RecoilBase.c:27
bool m_DebugMode
Определения RecoilBase.c:3

Перекрестные ссылки GetDayZGame(), Init(), m_DebugMode, m_HandsCurvePoints, m_Player, m_Weapon и PostInit().