См. определение в файле RecoilBase.c строка 47
48 {
49 int muzzleIndex = weapon.GetCurrentMuzzle();
53
59 }
proto native bool IsDedicatedServer()
Robust check which is preferred than the above, as it is valid much sooner.
vector GetRecoilModifier(Weapon_Base weapon)
float m_CamOffsetDistance
float m_MouseOffsetDistance
float m_MouseOffsetRangeMax
vector m_MouseOffsetTarget
float m_MouseOffsetRangeMin
proto native CGame GetGame()
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки GetGame(), GetRecoilModifier(), GetWeapon(), CGame::IsDedicatedServer(), m_Angle, m_CamOffsetDistance, m_DebugMode, m_IsClient, m_MouseOffsetDistance, m_MouseOffsetRangeMax, m_MouseOffsetRangeMin, m_MouseOffsetTarget, m_Player, m_RecoilModifier, m_ReloadTime, Print() и vector::YawToVector().
Используется в RecoilBase().