DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PostInit()

void RecoilBase::PostInit ( Weapon_Base weapon)
inlineprotected

См. определение в файле RecoilBase.c строка 47

48 {
49 int muzzleIndex = weapon.GetCurrentMuzzle();
50 m_Angle = m_Player.GetRandomGeneratorSyncManager().GetRandomInRange(RandomGeneratorSyncUsage.RGSRecoil, m_MouseOffsetRangeMin, m_MouseOffsetRangeMax);
53
54 m_ReloadTime = weapon.GetReloadTime(muzzleIndex);
55 m_MouseOffsetTarget = vector.YawToVector(m_Angle);
59 }
RandomGeneratorSyncUsage
Определения RandomGeneratorSyncManager.c:2
proto native bool IsDedicatedServer()
Robust check which is preferred than the above, as it is valid much sooner.
float m_ReloadTime
Определения RecoilBase.c:9
bool m_IsClient
Определения RecoilBase.c:11
vector GetRecoilModifier(Weapon_Base weapon)
Определения RecoilBase.c:193
float m_CamOffsetDistance
Определения RecoilBase.c:18
float m_MouseOffsetDistance
Определения RecoilBase.c:19
PlayerBase m_Player
Определения RecoilBase.c:6
float m_MouseOffsetRangeMax
Определения RecoilBase.c:14
float m_Angle
Определения RecoilBase.c:24
vector m_MouseOffsetTarget
Определения RecoilBase.c:22
vector m_RecoilModifier
Определения RecoilBase.c:10
float m_MouseOffsetRangeMin
Определения RecoilBase.c:13
Weapon_Base GetWeapon()
Определения RecoilBase.c:42
bool m_DebugMode
Определения RecoilBase.c:3
proto native CGame GetGame()
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.

Перекрестные ссылки GetGame(), GetRecoilModifier(), GetWeapon(), CGame::IsDedicatedServer(), m_Angle, m_CamOffsetDistance, m_DebugMode, m_IsClient, m_MouseOffsetDistance, m_MouseOffsetRangeMax, m_MouseOffsetRangeMin, m_MouseOffsetTarget, m_Player, m_RecoilModifier, m_ReloadTime, Print() и vector::YawToVector().

Используется в RecoilBase().