DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnShow()

override void OnShow ( )
protected

См. определение в файле InventoryMenu.c строка 105

106 {
107 super.OnShow();
108 m_IsOpened = true;
109 PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_INVENTORYBLUR).Start();
111
112 if(m_Inventory)
113 m_Inventory.OnShow();
114
115 SetFocus( layoutRoot );
116
117 MissionGameplay mission = MissionGameplay.Cast( GetGame().GetMission() );
118 if( mission )
119 {
120 mission.MoveHudForInventory( true );
121 }
122
124 ItemManager.GetInstance().SetSelectedItemEx(null, null, null);
125
126 m_Inventory.Refresh();
127 }
Mission mission
Определения DisplayStatus.c:28
bool m_IsOpened
Определения InventoryMenu.c:12
enum ScreenWidthType m_Inventory
void SetItemMicromanagmentMode(bool item_micromanagment_mode)
Определения ItemManager.c:64
void SetSelectedItemEx(EntityAI selected_item, Container selected_container, LayoutHolder selected_icon)
Определения ItemManager.c:113
static ItemManager GetInstance()
Определения ItemManager.c:282
Определения ItemManager.c:2
void RefreshVicinityItems()
Определения VicinityItemManager.c:209
static VicinityItemManager GetInstance()
Определения VicinityItemManager.c:22
proto native CGame GetGame()
proto native void SetFocus(Widget w)

Перекрестные ссылки GetGame(), ItemManager::GetInstance(), VicinityItemManager::GetInstance(), m_Inventory, m_IsOpened, mission, VicinityItemManager::RefreshVicinityItems(), SetFocus(), ItemManager::SetItemMicromanagmentMode() и ItemManager::SetSelectedItemEx().