См. определение в файле InventoryMenu.c строка 105
106 {
107 super.OnShow();
109 PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_INVENTORYBLUR).Start();
111
114
116
117 MissionGameplay
mission = MissionGameplay.Cast(
GetGame().GetMission() );
119 {
120 mission.MoveHudForInventory(
true );
121 }
122
125
127 }
void SetItemMicromanagmentMode(bool item_micromanagment_mode)
void SetSelectedItemEx(EntityAI selected_item, Container selected_container, LayoutHolder selected_icon)
static ItemManager GetInstance()
void RefreshVicinityItems()
static VicinityItemManager GetInstance()
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), ItemManager::GetInstance(), VicinityItemManager::GetInstance(), m_Inventory, m_IsOpened, mission, VicinityItemManager::RefreshVicinityItems(), SetFocus(), ItemManager::SetItemMicromanagmentMode() и ItemManager::SetSelectedItemEx().