См. определение в файле PluginLocalProfileScene.c строка 88
89 {
91
93
94
96
98
100
102
104
105
106 for ( int i = 0; i < objects.Count(); ++i )
107 {
108 SceneObject obj = objects.Get(i);
109
112 SetSubParameterInArray (param_name, 0,
"ClassName", obj.
GetTypeName(),
false);
113 }
114
115
116 SaveConfigToFile();
117 }
const string PARAM_OBJ_COUNT
const string PARAM_MISSION
const string PARAM_OBJ_NAME
array< ref SceneObject > GetSceneObjects()
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки SceneData::GetInitFog(), SceneData::GetInitRain(), SceneData::GetInitTime(), SceneData::GetNameMission(), SceneData::GetNameScene(), SceneData::GetSceneObjects(), SceneObject::GetTypeName(), m_FileSceneName, PARAM_FOG, PARAM_MISSION, PARAM_OBJ_COUNT, PARAM_OBJ_NAME, PARAM_RAIN, PARAM_TIME и Print().