DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ContactEvent()

void FireplaceBase::ContactEvent ( IEntity other,
vector position )
inlineprotected

См. определение в файле Fireplace.c строка 59

60 {
61 if ( GetGame().IsServer() && !m_ContactEventProcessing && dBodyIsActive(this) && !IsSetForDeletion() )
62 {
64 MiscGameplayFunctions.ThrowAllItemsInInventory(this, 0);
67 }
68 }
override void CheckForDestroy()
Определения FireplaceBase.c:650
bool m_ContactEventProcessing
Определения Fireplace.c:3
proto native CGame GetGame()
proto native bool dBodyIsActive(notnull IEntity ent)

Перекрестные ссылки CheckForDestroy(), dBodyIsActive(), GetGame() и m_ContactEventProcessing.

Используется в EOnContact() и EOnTouch().