DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Delete()

void IEntity::Delete ( )
inlineprivate

Delete this object in next frame.

Возвращает
void
ItemBase item = GetGame().GetPlayer().CreateInInventory("GrenadeRGD5");
item.Delete();
proto native DayZPlayer GetPlayer()
Определения InventoryItem.c:731
proto native CGame GetGame()

См. определение в файле Object.c строка 82

83 {
84 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(GetGame().ObjectDelete, this);
85 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void Call(func fn, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки ScriptCallQueue::Call(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, CGame::GetCallQueue() и GetGame().