Fills the provided array with all children entities in hierarchy of this entity.
См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 1875
1876 {
1878 while (child)
1879 {
1880 outputObjects.Insert(child);
1882 }
1883 }
proto native IEntity GetSibling()
Returns pointer to next child Entity on the same hierarchy.
proto native IEntity GetChildren()
Returns pointer to first child Entity in hierarchy.
Перекрестные ссылки IEntity::GetChildren() и IEntity::GetSibling().