Fills the provided array with all children entities in hierarchy of this entity.
См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 1881
1882 {
1884 while (child)
1885 {
1886 outputObjects.Insert(child);
1888 }
1889 }
proto native IEntity GetSibling()
Returns pointer to next child Entity on the same hierarchy.
proto native IEntity GetChildren()
Returns pointer to first child Entity in hierarchy.
Перекрестные ссылки IEntity::GetChildren() и IEntity::GetSibling().