Fills the provided array with all children entities in hierarchy of this entity.
См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 2014
2015 {
2017 while (child)
2018 {
2019 outputObjects.Insert(child);
2021 }
2022 }
proto native IEntity GetSibling()
Returns pointer to next child Entity on the same hierarchy.
proto native IEntity GetChildren()
Returns pointer to first child Entity in hierarchy.
Перекрестные ссылки IEntity::GetChildren() и IEntity::GetSibling().