DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс EyeMask_ColorBase
+ Граф наследования:EyeMask_ColorBase:

Закрытые члены

override bool HasFlammableMaterial ()
 
override bool CanBeIgnitedBy (EntityAI igniter=null)
 
override bool CanIgniteItem (EntityAI ignite_target=null)
 
override void OnIgnitedTarget (EntityAI ignited_item)
 
override void OnIgnitedThis (EntityAI fire_source)
 
override bool IsThisIgnitionSuccessful (EntityAI item_source=null)
 
override void SetActions ()
 
- Закрытые члены унаследованные от Glasses_Base
void InitGlobalExclusionValues ()
 
void InitGlobalExclusionValues ()
 
void InitGlobalExclusionValues ()
 

Подробное описание

Методы

◆ CanBeIgnitedBy()

override bool CanBeIgnitedBy ( EntityAI igniter = null)
inlineprivate
12 {
13 return !GetHierarchyParent();
14 }

◆ CanIgniteItem()

override bool CanIgniteItem ( EntityAI ignite_target = null)
inlineprivate
17 {
18 return false;
19 }

◆ HasFlammableMaterial()

override bool HasFlammableMaterial ( )
inlineprivate
7 {
8 return true;
9 }

◆ IsThisIgnitionSuccessful()

override bool IsThisIgnitionSuccessful ( EntityAI item_source = null)
inlineprivate
29 {
30 return Fireplace.CanIgniteEntityAsFireplace(this);
31 }

◆ OnIgnitedTarget()

override void OnIgnitedTarget ( EntityAI ignited_item)
inlineprivate
21{}

◆ OnIgnitedThis()

override void OnIgnitedThis ( EntityAI fire_source)
inlineprivate
24 {
25 Fireplace.IgniteEntityAsFireplace(this, fire_source);
26 }
Definition EntityAI.c:95

◆ SetActions()

override void SetActions ( )
inlineprivate
35 {
36 super.SetActions();
37
40 AddAction(ActionAttach);
42 }
void ActionDetach()
Definition ActionDetach.c:10
void AddAction(typename actionName)
Definition AdvancedCommunication.c:220
Definition ActionCreateIndoorFireplace.c:2
Definition ActionCreateIndoorOven.c:2

Перекрестные ссылки ActionDetach() и AddAction().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: