Закрытые члены | |
void | TanLeatherLambda (EntityAI old_item, string new_item_type, PlayerBase player, int pelt_count) |
override void | CopyOldPropertiesToNew (notnull EntityAI old_item, EntityAI new_item) |
Закрытые данные | |
int | m_PeltCount |
См. определение в файле Barrel_ColorBase.c строка 616