DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SynchSpecialtyLevel()

void SoftSkillsManager::SynchSpecialtyLevel ( )
inlineprotected

См. определение в файле SoftSkillsManager.c строка 302

303 {
304 #ifdef SERVER
305 Param1<float> specialty_level = new Param1<float>( m_SpecialtyLevel );
306 GetGame().RPCSingleParam( m_Player, ERPCs.RPC_SOFT_SKILLS_SPECIALTY_SYNC, specialty_level, true, m_Player.GetIdentity() );
307 #endif
308 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
PlayerBase m_Player
Определения SoftSkillsManager.c:3
float m_SpecialtyLevel
Определения SoftSkillsManager.c:4
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_Player, m_SpecialtyLevel и CGame::RPCSingleParam().

Используется в AddSpecialty(), InitSpecialty() и ResetDebugWindow().