DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс SpookyEventSteps
+ Граф наследования:SpookyEventSteps:

Защищенные члены

void Init ()
 
void Do (PlayerBase player)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от SpookyEventBase
void SpookyEventBase ()
 
void Init ()
 
vector GetMatchingSurfacePos (TStringArray surfaces, TStringVectorMap gatheredSurfaces)
 
void SetCoolDown (float secs)
 
bool HasSurfaces ()
 
bool CanDo (PlayerBase player, TStringVectorMap surfaceTypes)
 
void Do (PlayerBase player)
 
bool CanPerform (PlayerBase player, float currentTime, TStringVectorMap surfaceTypes)
 
void Perform (PlayerBase player, float currentTime, TStringVectorMap gatheredSurfaces)
 
vector GetSoundPos (PlayerBase player)
 
- Закрытые данные унаследованные от SpookyEventBase
float m_PerformedTimestamp
 
int m_Cooldown
 
string m_SoundSet
 
ref TStringArray m_Surfaces
 
vector m_MatchingSurfacePos
 

Подробное описание

Методы

◆ Do()

void Do ( PlayerBase player)
inlineprotected
46 {
47 //put additional code here
48 }

◆ Init()

void Init ( )
inlineprotected
39 {
40 SetCoolDown(40);
41 m_SoundSet = "SpookyArea_RunOnConcrete_SoundSet";
42 m_Surfaces = {"stone", "gravel", "concrete", "wood", "asphalt", "tiles", "textile"};
43 }
void SetCoolDown(float secs)
Definition SpookyAreaMisc.c:119
ref TStringArray m_Surfaces
Definition SpookyAreaMisc.c:93
string m_SoundSet
Definition SpookyAreaMisc.c:92

Перекрестные ссылки SpookyEventBase::m_SoundSet, SpookyEventBase::m_Surfaces и SpookyEventBase::SetCoolDown().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: