DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFireModeChange()

void Weapon::OnFireModeChange ( int fireMode)
inlineprotected

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1031

1032 {
1033 if ( !GetGame().IsDedicatedServer() )
1034 {
1035 EffectSound eff;
1036
1037 if ( fireMode == 0 )
1038 eff = SEffectManager.PlaySound("Fire_Mode_Switch_Marked_Click_SoundSet", GetPosition());
1039 else
1040 eff = SEffectManager.PlaySound("Fire_Mode_Switch_Simple_Click_SoundSet", GetPosition());
1041
1042 eff.SetAutodestroy(true);
1043 }
1044
1046 }
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:603
void ResetBurstCount()
Определения Weapon_Base.c:1897
proto native CGame GetGame()
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPosition, SEffectManager::PlaySound(), ResetBurstCount() и EffectSound::SetAutodestroy().