DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInitialState()

void Weapon::SetInitialState ( WeaponStableState initState)
inlineprivate

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 145

146 {
147 m_fsm.SetInitialState(initState);
148 SetCharged(!initState.IsDischarged());
149 SetWeaponOpen(initState.IsWeaponOpen());
150 SetGroundAnimFrameIndex(initState.m_animState);
151 }
void SetCharged(bool value)
Определения Weapon_Base.c:158
ref WeaponFSM m_fsm
weapon abilities
Определения Weapon_Base.c:49
void SetWeaponOpen(bool value)
Определения Weapon_Base.c:168
override bool IsDischarged()
Определения OpenBolt_Base.c:44

Перекрестные ссылки WeaponStableState::IsDischarged(), m_fsm, SetCharged() и SetWeaponOpen().