DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionPushBoat
+ Граф наследования:ActionPushBoat:

Закрытые члены

void ActionPushBoat ()
 
override void OnStartServer (ActionData action_data)
 
override void OnEndServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionPushObject
Object GetPushObject (ActionTarget target)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionPushBoat()

void ActionPushBoat ( )
inlineprivate
4 {
6 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_VEHICLE_PUSH;
7 m_FullBody = true;
8 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
9
10 m_Text = "#STR_push_boat";
11 }
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:33
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:61
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, AnimatedActionBase::m_CommandUID, ActionBase::m_FullBody, m_StanceMask и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ OnEndServer()

override void OnEndServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
23 {
24 super.OnEndServer(action_data);
25
26 BoatScript boat = BoatScript.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
27 if (boat)
28 boat.SyncSoundPushBoat(false);
29 }
Definition BoatScript.c:27

◆ OnStartServer()

override void OnStartServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
14 {
15 super.OnStartServer(action_data);
16
17 BoatScript boat = BoatScript.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
18 if (boat)
19 boat.SyncSoundPushBoat(true);
20 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: