DayZ
1.30
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
VSS.c
См. документацию.
1
class
VSS_Base
: RifleBoltFree_Base
2
{
3
override
RecoilBase
SpawnRecoilObject
()
4
{
5
return
new
VSSRecoil
(
this
);
6
}
7
8
override
void
OnDebugSpawn
()
9
{
10
EntityAI
entity;
11
if
(
Class
.
CastTo
(entity,
this
) )
12
{
13
entity.GetInventory().CreateInInventory(
"PSO1Optic"
);
14
entity.GetInventory().CreateInInventory(
"Battery9V"
);
15
SpawnAttachedMagazine(
"Mag_Vikhr_30Rnd"
);
16
}
17
}
18
};
19
20
class
VSS
:
VSS_Base
21
{
22
override
bool
CanEnterIronsights
()
23
{
24
ItemOptics
optic = GetAttachedOptics();
25
if
(optic && PSO1Optic.Cast(optic) || PSO11Optic.Cast(optic) || PSO6Optic.Cast(optic) ||
KazuarOptic
.Cast(optic))
26
return
true
;
27
return
super.CanEnterIronsights();
28
}
29
};
30
class
ASVAL
:
VSS_Base
{};
31
class
Vikhr
:
VSS_Base
32
{
33
override
bool
CanEnterIronsights
()
34
{
35
ItemOptics
optic = GetAttachedOptics();
36
if
(optic && PSO1Optic.Cast(optic) || PSO11Optic.Cast(optic) || PSO6Optic.Cast(optic) ||
KazuarOptic
.Cast(optic))
37
return
true
;
38
return
super.CanEnterIronsights();
39
}
40
};
ASVAL
Определения
VSS.c:30
Class
Super root of all classes in Enforce script.
Определения
EnScript.c:11
EntityAI
Определения
3_Game/DayZ/Entities/InventoryItem.c:2
ItemOptics
Определения
ItemOptics.c:2
KazuarOptic
Определения
Optics.c:59
RecoilBase
Определения
RecoilBase.c:2
VSS_Base::OnDebugSpawn
override void OnDebugSpawn()
Определения
VSS.c:8
VSS_Base::SpawnRecoilObject
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения
VSS.c:3
VSS_Base
Определения
VSS.c:2
VSS::CanEnterIronsights
override bool CanEnterIronsights()
Определения
VSS.c:22
VSS
Определения
VSS.c:21
VSSRecoil
Определения
VSSRecoil.c:2
Vikhr::CanEnterIronsights
override bool CanEnterIronsights()
Определения
VSS.c:33
Vikhr
Определения
VSS.c:32
Class::CastTo
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Ishodniki
scripts
4_World
DayZ
Entities
Firearms
SMG
VSS.c
Создано системой
1.13.2