◆ OnDebugSpawn()
36 {
38
39 inventory.CreateInInventory(
"HuntingOptic" );
40
41 SpawnAttachedMagazine("Mag_Ruger1022_30Rnd");
42 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
4 {
6 }
Definition Ruger1022Recoil.c:2
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/Rifle/Ruger1022.c