DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanBeArmed()

override bool ImprovisedExplosive::CanBeArmed ( )
inlineprotected

См. определение в файле ImprovisedExplosive.c строка 165

166 {
167 if (GetArmed())
168 return false;
169
171 return false;
172
173 foreach (string slotName : SLOT_EXPLOSIVES)
174 {
175 EntityAI explosive = GetInventory().FindAttachmentByName(slotName);
176 if (explosive)
177 return true;
178 }
179
180 return false;
181 }
class LogManager EntityAI
PlayerSpawnPreset slotName
bool GetArmed()
Определения ExplosivesBase.c:266
override bool HasLockedTriggerSlots()
Определения ImprovisedExplosive.c:48
const string SLOT_EXPLOSIVES[SLOT_EXPLOSIVE_COUNT]
Определения ImprovisedExplosive.c:15

Перекрестные ссылки GetArmed(), HasLockedTriggerSlots(), SLOT_EXPLOSIVES и slotName.