См. определение в файле ActionRepairPart.c строка 130
131 {
132 switch( item.Type() )
133 {
134 case Pickaxe:
135 case Shovel:
136 case FarmingHoe:
137 case FieldShovel:
139 break;
140 case Pliers:
142 break;
143 default:
145 break;
146 }
147 }
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID.