См. определение в файле ActionRepairPart.c строка 116
117 {
118 switch( item.Type() )
119 {
120 case Pickaxe:
121 case Shovel:
122 case FarmingHoe:
123 case FieldShovel:
125 break;
126 case Pliers:
128 break;
129 default:
131 break;
132 }
133 }
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID.