◆ FirearmActionLoadMultiBulletQuick()
◆ ActionCondition()
126 {
128 return false;
129
131 return player.GetWeaponManager().CanLoadBullet(
weapon ,
player.GetWeaponManager().GetPreparedMagazine());
132 }
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
109 {
110 return false;
111 }
◆ HasTarget()
104 {
105 return false;
106 }
◆ OnEndInput()
166 {
167 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBulletStop();
168 }
◆ Start()
135 {
137
142
144 int maxCount =
weapon.GetInternalMagazineMaxCartridgeCount(0) + 1;
146
148 {
149
150
153
155 {
159 }
160 }
161
162 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBullet(
mag,
this);
163 }
script counterpart to engine's class Weapon
Definition InventoryItem.c:49
Definition WeaponManager.c:2
Объявления и описания членов класса находятся в файле: