DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Glock.c
См. документацию.
2{
4 {
5 return new GlockRecoil(this);
6 }
7
8 //Debug menu Spawn Ground Special
9 override void OnDebugSpawn()
10 {
11 GameInventory inventory = GetInventory();
12 inventory.CreateInInventory( "PistolSuppressor" );
13 inventory.CreateInInventory( "FNP45_MRDSOptic" );
14 inventory.CreateInInventory( "TLRLight" );
15 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
16 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
17
18 SpawnAttachedMagazine("Mag_Glock_15Rnd");
19 }
20
21};
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
Определения Inventory.c:874
script counterpart to engine's class Inventory
Определения Inventory.c:79
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения Glock.c:3
override void OnDebugSpawn()
Определения Glock.c:9
Определения Glock.c:2
Определения GlockRecoil.c:2
base for semi auto weapons @NOTE name copies config base class
Определения PistolAlt_Base.c:2
Определения RecoilBase.c:2