DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HideConstructionPartPhysics()

void HideConstructionPartPhysics ( string part_name)
protected

sets physics LOCALLY

См. определение в файле ConstructionBase.c строка 1059

1060 {
1061 if (LogManager.IsBaseBuildingLogEnable()) bsbDebugPrint("[bsb] HideConstructionPartPhysics " + m_EntityParent.GetType() + " | part = " + part_name);
1062
1063 ConstructionPart part = m_ConstructionParts.Get(part_name);
1065 }
class BaseBuildingBase extends ItemBase bsbDebugPrint(string s)
Определения BaseBuildingBase.c:1291
EntityAI m_EntityParent
Определения ConstructionBase.c:45
void HandleRemovePhysics(EntityAI parent)
Определения ConstructionPart.c:427
Instanced construction part data classes for dynamic data, statics now stored on EntityType level in ...
Определения ConstructionPart.c:4
static bool IsBaseBuildingLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:809

Перекрестные ссылки bsbDebugPrint(), ConstructionPart::HandleRemovePhysics(), LogManager::IsBaseBuildingLogEnable() и m_EntityParent.

Используется в UpdateSpecificPartPhysics().