DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionCoverHeadTarget::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionCoverHeadTarget.c строка 40

41 {
42 PlayerBase ntarget;
43
44 if (Class.CastTo(ntarget, action_data.m_Target.GetObject()) && CanReceiveAction(action_data.m_Target))
45 {
46 CoverHeadOfTargetPlayerLambda lambda = new CoverHeadOfTargetPlayerLambda(action_data.m_MainItem, "BurlapSackCover", ntarget);
47 action_data.m_Player.ServerReplaceItemInHandsWithNewElsewhere(lambda);
48 }
49 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:861
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки CanReceiveAction(), Class::CastTo(), ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player и ActionData::m_Target.