◆ ActivateCondition()
20 {
23 {
24 return true;
25 }
26 else
27 {
28 return false;
29 }
30 }
const float HEATBUFFER_SHOW
Definition HeatBuffer.c:3
Перекрестные ссылки HEATBUFFER_SHOW.
◆ DeactivateCondition()
51 {
54 {
55 return true;
56 }
57 else
58 {
59 return false;
60 }
61 }
const float HEATBUFFER_HIDE
Definition HeatBuffer.c:4
Перекрестные ссылки HEATBUFFER_HIDE.
◆ Init()
7 {
12 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
Definition ModifierBase.c:15
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:19
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:18
const int DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
Definition ModifiersManager.c:31
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
33 {
34 if(
player.GetNotifiersManager() )
35 {
36
37 player.ToggleHeatBufferVisibility(
true );
38 }
39 }
◆ OnDeactivate()
42 {
43 if(
player.GetNotifiersManager() )
44 {
45
46 player.ToggleHeatBufferVisibility(
false );
47 }
48 }
◆ OnTick()
◆ HEATBUFFER_HIDE
◆ HEATBUFFER_SHOW
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/HeatBuffer.c