◆ ActivateCondition()
21 {
24 return true;
25
26 return false;
27 }
const float STAGE_THRESHOLDS[NUMBER_OF_STAGES]
Definition HeatBuffer.c:4
float m_Value
Definition HeatBuffer.c:9
Перекрестные ссылки m_Value и STAGE_THRESHOLDS.
◆ DeactivateCondition()
◆ GetHeatBufferStage()
int GetHeatBufferStage |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
◆ Init()
12 {
18 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
39 {
41 }
int GetHeatBufferStage()
Definition HeatBuffer.c:64
Перекрестные ссылки GetHeatBufferStage().
◆ OnDeactivate()
◆ Tick()
◆ HEATBUFFER_HIDE
◆ HEATBUFFER_SHOW
◆ m_Stage
◆ m_StageLast
◆ m_Value
◆ NUMBER_OF_STAGES
◆ STAGE_THRESHOLDS
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/HeatBuffer.c