DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ProcessPhysicsAdd()

void ProcessPhysicsAdd ( string name,
notnull EntityAI parent )
protected

Groups all actions needed to 'add physics'.

Заметки
: 'name' is either animSource name, or boneName, depening on proxy physics usage. Match them when in doubt.

См. определение в файле ConstructionPart.c строка 686

687 {
688 TryShowAnim(name, parent);
689 AddPartGeom(parent, name); //and flags the geoms of the same name
690 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
void TryShowAnim(string animSourceName, notnull EntityAI parent)
Override-friendly.
Определения ConstructionPart.c:979
void AddPartGeom(EntityAI parent, string physName)
Non-proxy physics handling, ADDING.
Определения ConstructionPart.c:703

Перекрестные ссылки name и TryShowAnim().

Используется в ClearPartBitMask() и ComposeSyncDataOnDismantle().