Groups all actions needed to 'add physics'.
- Заметки
- : 'name' is either animSource name, or boneName, depening on proxy physics usage. Match them when in doubt.
См. определение в файле ConstructionPart.c строка 686
687 {
690 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
void TryShowAnim(string animSourceName, notnull EntityAI parent)
Override-friendly.
void AddPartGeom(EntityAI parent, string physName)
Non-proxy physics handling, ADDING.
Перекрестные ссылки name и TryShowAnim().
Используется в ClearPartBitMask() и ComposeSyncDataOnDismantle().