Groups all actions needed to 'remove physics'.
- Заметки
- : 'name' is either animSource name, or boneName, depening on proxy physics usage. Match them when in doubt.
См. определение в файле ConstructionPart.c строка 696
697 {
700 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
void TryHideAnim(string animSourceName, notnull EntityAI parent)
Override-friendly.
void RemovePartGeom(EntityAI parent, string physName)
Non-proxy physics handling, REMOVAL.
Перекрестные ссылки name, RemovePartGeom() и TryHideAnim().
Используется в ClearPartBitMask().