◆ DeactivateCondition()
50 {
52 {
53
54 return true;
55 }
56 else
57 {
58 return false;
59 }
60 }
const float HEALTHY_LEG
Definition BrokenLegs.c:3
Перекрестные ссылки HEALTHY_LEG.
◆ Init()
13 {
20 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
Definition ModifierBase.c:15
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:19
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:18
EActivationType m_ActivationType
Definition ModifierBase.c:28
bool m_IsPersistent
Definition ModifierBase.c:16
EActivationType
Definition ModifiersManager.c:24
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:33
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ActivationType, m_ID, m_IsPersistent, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
23 {
24
27 }
eBrokenLegs
Definition EBrokenLegs.c:2
eNotifiers
Definition NotifiersManager.c:2
◆ OnDeactivate()
38 {
40 if (
player.IsWearingSplint() )
41 {
43 }
44
47 }
◆ OnReconnect()
◆ OnTick()
63 {
64 player.UpdateBrokenLegs(0);
65 }
◆ currentState
◆ elapsedTime
◆ HEALTHY_LEG
◆ TIME_TO_UPDATE
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/BrokenLegs.c