DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetCurrentPosition()

override vector EffectSound::GetCurrentPosition ( )
inlineprotected

Get the current world position of the managed sound.

Возвращает
vector The current world position of the managed sound

См. определение в файле EffectSound.c строка 730

731 {
732 if (m_SoundObject)
733 return m_SoundObject.GetPosition();
734
735 if (m_ParentObject)
736 return m_ParentObject.ModelToWorld(GetPosition());
737
738 return GetPosition();
739 }
Object m_ParentObject
Cached parent.
Определения Effect.c:39
ref SoundObject m_SoundObject
Определения EffectSound.c:22
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473

Перекрестные ссылки GetPosition(), m_ParentObject и m_SoundObject.