DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetCurrentPosition()

override vector EffectSound::GetCurrentPosition ( )
inlineprotected

Get the current world position of the managed sound.

Возвращает
vector The current world position of the managed sound

См. определение в файле EffectSound.c строка 713

714 {
715 if (m_SoundObject)
716 return m_SoundObject.GetPosition();
717
718 if (m_ParentObject)
719 return m_ParentObject.ModelToWorld(GetPosition());
720
721 return GetPosition();
722 }
Object m_ParentObject
Cached parent.
Определения Effect.c:39
ref SoundObject m_SoundObject
Определения EffectSound.c:22
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition, m_ParentObject и m_SoundObject.