DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetCurrentPosition()

override vector EffectSound::GetCurrentPosition ( )
inlineprotected

Get the current world position of the managed sound.

Возвращает
vector The current world position of the managed sound

См. определение в файле EffectSound.c строка 726

727 {
728 if (m_SoundObject)
729 return m_SoundObject.GetPosition();
730
731 if (m_ParentObject)
732 return m_ParentObject.ModelToWorld(GetPosition());
733
734 return GetPosition();
735 }
Object m_ParentObject
Cached parent.
Определения Effect.c:39
ref SoundObject m_SoundObject
Определения EffectSound.c:22
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473

Перекрестные ссылки GetPosition(), m_ParentObject и m_SoundObject.