◆ ActionPullOutPlug()
◆ ActionCondition()
30 {
32
34 {
36
39 else
40 return targetEntity.GetCompEM().IsSelectionAPlug(selection);
41 }
42
43 return false;
44 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ DisplayTargetInActionText()
11 {
12 return true;
13 }
◆ GetTargetName()
16 {
19 {
20 string selection =
targetItem.GetActionComponentName(
target.GetComponentIndex());
21
23 return targetItem.GetCompEM().GetPlugOwner(selection).GetDisplayName();
24 }
25
27 }
Definition InventoryItem.c:731
◆ OnExecuteServer()
47 {
50 {
53
56 device.GetCompEM().UnplugThis();
57
58
61 }
62 }
Definition ObjectTyped.c:2
Объявления и описания членов класса находятся в файле: