См. определение в файле EffectManager.c строка 875
876 {
878
880
882
883 if (was_playing)
884 {
886 }
887 }
bool IsPlaying()
Returns true when the Effect is playing, false otherwise.
override void SetParticleID(int id)
void Stop()
Stops all elements this effect consists of.
Перекрестные ссылки IsPlaying(), SetParticleID(), Start() и Stop().