DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionEatFruit
+ Граф наследования:ActionEatFruit:

Закрытые члены

void ActionEatFruit ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionEatFruit()

void ActionEatFruit ( )
inlineprivate
12 {
14 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_EAT;
15 m_CommandUIDProne = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_EAT;
16 }
int m_CommandUIDProne
Definition ActionBase.c:32
int m_CommandUID
Definition ActionBase.c:31
Definition ActionEatFruit.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, m_CommandUID и m_CommandUIDProne.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
19 {
20 if (!super.ActionCondition(player, target, item))
21 return false;
23
24 if ( Class.CastTo(food_item, item) )
25 {
26 if ( food_item.IsFruit() )
27 return true;
28 }
29
30 return false;
31 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition Edible_Base.c:2
Definition EntityAI.c:95
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: