◆ ActivateCondition()
14 {
15 if (
player.GetHealth(
"RightArm",
"Health") <= 0 ||
player.GetHealth(
"LeftArm",
"Health") <= 0 )
16 {
17 return true;
18 }
19 return false;
20 }
◆ DeactivateCondition()
33 {
35 {
36 return true;
37 }
38 else
39 {
40 return false;
41 }
42 }
const float HEALTHY_ARM
Definition BrokenArms.c:3
Перекрестные ссылки HEALTHY_ARM.
◆ Init()
6 {
11 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
◆ OnDeactivate()
◆ HEALTHY_ARM
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/BrokenArms.c