DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void OnDebugSpawn ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 2796

2797 {
2798 ItemBase firewood = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Firewood"));
2799 firewood.SetQuantity(firewood.GetQuantityMax());
2800
2801 ItemBase sticks = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("WoodenStick"));
2802 sticks.SetQuantity(sticks.GetQuantityMax());
2803
2804 ItemBase stone = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Stone"));
2805 stone.SetQuantity(stone.GetQuantityMax());
2806
2807 GetInventory().CreateInInventory("Rag");
2808
2809 SpawnEntityOnGroundPos("PetrolLighter", GetPosition());
2810 }
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfBricks.c:64
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473

Перекрестные ссылки GetPosition() и ItemBase::SetQuantity().