DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void OnDebugSpawn ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 2766

2767 {
2768 ItemBase firewood = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Firewood"));
2769 firewood.SetQuantity(firewood.GetQuantityMax());
2770
2771 ItemBase sticks = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("WoodenStick"));
2772 sticks.SetQuantity(sticks.GetQuantityMax());
2773
2774 ItemBase stone = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Stone"));
2775 stone.SetQuantity(stone.GetQuantityMax());
2776
2777 GetInventory().CreateInInventory("Rag");
2778
2779 SpawnEntityOnGroundPos("PetrolLighter", GetPosition());
2780 }
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfWoodenPlanks.c:88
Определения InventoryItem.c:731
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition и ItemBase::SetQuantity().