DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void OnDebugSpawn ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 2783

2784 {
2785 ItemBase firewood = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Firewood"));
2786 firewood.SetQuantity(firewood.GetQuantityMax());
2787
2788 ItemBase sticks = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("WoodenStick"));
2789 sticks.SetQuantity(sticks.GetQuantityMax());
2790
2791 ItemBase stone = ItemBase.Cast(GetInventory().CreateInInventory("Stone"));
2792 stone.SetQuantity(stone.GetQuantityMax());
2793
2794 GetInventory().CreateInInventory("Rag");
2795
2796 SpawnEntityOnGroundPos("PetrolLighter", GetPosition());
2797 }
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfWoodenPlanks.c:88
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition и ItemBase::SetQuantity().