DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEntry()

override void OnEntry ( WeaponEventBase e)

См. определение в файле WeaponStableState.c строка 72

73 {
74 super.OnEntry(e);
75
76 if (e)
78
79 m_weapon.SetJammed(IsJammed());
80 m_weapon.SetCharged(!IsDischarged());
81 m_weapon.SetWeaponOpen(IsWeaponOpen());
82 m_weapon.ResetWeaponAnimState();
83 }
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
void SyncAnimState()
Определения WeaponStableState.c:39
bool IsDischarged()
Whether the gun is discharged.
Определения WeaponStableState.c:135
bool IsWeaponOpen()
Whether the gun is open.
Определения WeaponStableState.c:138
bool IsJammed()
Whether the gun is jammed.
Определения WeaponStableState.c:132

Перекрестные ссылки WeaponStableState::IsDischarged(), WeaponStableState::IsJammed(), IsWeaponOpen(), m_weapon, WeaponStableState::OnEntry() и SyncAnimState().