DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void Obsolete::OnUpdate ( ActionData action_data)

special case - manually ends the action on exec event

См. определение в файле ActionCarHorn.c строка 264

266 {
267 super.OnUpdate(action_data);
268
269 CarHornActionData carHornData = CarHornActionData.Cast(action_data);
270 if (carHornData.m_ReciveEndInput && carHornData.m_ActionNeedEnd)
271 {
272 carHornData.m_Callback.SetCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_END);
273 carHornData.m_ActionNeedEnd = false;
274 }
void SetCommand(int command_uid)
Определения AnimatedActionBase.c:56
ActionBaseCB m_Callback
Определения ActionBase.c:36
bool m_ReciveEndInput
Определения ActionBase.c:48
bool m_ActionNeedEnd
Определения ActionCarHorn.c:62
obsolete
Определения ActionCarHorn.c:61
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки CarHornActionData::m_ActionNeedEnd, ActionData::m_Callback, ActionData::m_ReciveEndInput и ActionBaseCB::SetCommand().