DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EmoteRPSScisors()

void EmoteNod::EmoteRPSScisors ( )

См. определение в файле EmoteClasses.c строка 577

577 {
579 m_InputActionName = "EmoteNod";
580 m_StanceMaskAdditive = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
581 m_StanceMaskFullbody = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_PRONE;
582 m_AdditiveCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREMOD_NODHEAD;
583 m_FullbodyCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREFB_NODHEAD;
584 m_HideItemInHands = false;
585 }
586}
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
Определения constants.c:359
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int ID_EMOTE_NOD
Определения constants.c:396

Перекрестные ссылки EmoteConstants::ID_EMOTE_NOD и m_ID.

Используется в EmoteNod() и EmoteConstructor::RegisterEmotes().