DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EmoteRPSScisors()

void EmoteNod::EmoteRPSScisors ( )

См. определение в файле EmoteClasses.c строка 574

574 {
576 m_InputActionName = "EmoteNod";
577 m_StanceMaskAdditive = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
578 m_StanceMaskFullbody = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_PRONE;
579 m_AdditiveCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREMOD_NODHEAD;
580 m_FullbodyCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREFB_NODHEAD;
581 m_HideItemInHands = false;
582 }
583}
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:51
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int ID_EMOTE_NOD
Определения 3_Game/constants.c:396

Перекрестные ссылки EmoteConstants::ID_EMOTE_NOD и m_ID.

Используется в EmoteNod() и EmoteConstructor::RegisterEmotes().