DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EmoteWatching()

void EmoteHold::EmoteWatching ( )

См. определение в файле EmoteClasses.c строка 318

318 {
320 m_InputActionName = "EmoteHold";
321 m_StanceMaskAdditive = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
322 m_StanceMaskFullbody = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_PRONE;
323 m_AdditiveCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREMOD_HOLD;
324 m_FullbodyCallbackUID = DayZPlayerConstants.CMD_GESTUREFB_HOLD;
325 m_HideItemInHands = false;
326 }
327}
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
Определения constants.c:359
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int ID_EMOTE_HOLD
Определения constants.c:385

Перекрестные ссылки EmoteConstants::ID_EMOTE_HOLD и m_ID.

Используется в EmoteHold() и EmoteConstructor::RegisterEmotes().