DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayDisarmingLoopSound()

void PlayDisarmingLoopSound ( )
protected

См. определение в файле Trap_LandMine.c строка 268

269 {
270 if (!m_DisarmingLoopSound || !m_DisarmingLoopSound.IsSoundPlaying())
271 {
272 m_DisarmingLoopSound = SEffectManager.PlaySound("landmine_deploy_SoundSet", GetPosition());
273 }
274 }
ref EffectSound m_DisarmingLoopSound
Определения Trap_LandMine.c:10
static EffectSound PlaySound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false)
Create and play an EffectSound.
Определения EffectManager.c:169
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition, m_DisarmingLoopSound и SEffectManager::PlaySound().

Используется в OnRPC().