DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PrintAll()

static void PrintAll ( EntityAI entity)
static

См. определение в файле 3_Game/DayZ/tools/Debug.c строка 891

892 {
893 GameInventory inv = entity.GetInventory();
894 if (!inv)
895 return;
897 inv.EnumerateInventory(InventoryTraversalType.PREORDER, items);
898 int nItems = items.Count();
899 for(int i = 0; i < nItems; ++i)
900 {
901 EntityAI item = items.Get(i);
902 WeightDebugData data = m_WeightDebugData.Get(item);
903 if (data)
904 {
905 data.Output();
906 }
907 }
908 }
class LogManager m_WeightDebugData
proto native bool EnumerateInventory(InventoryTraversalType tt, out array< EntityAI > items)
enumerate inventory using traversal type and filling items array
script counterpart to engine's class Inventory
void Output()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:945
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
InventoryTraversalType
tree traversal type, for more see http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_traversal
Определения gameplay.c:6

Перекрестные ссылки GameInventory::EnumerateInventory(), m_WeightDebugData и WeightDebugData::Output().