DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnStateChange()
override void ActionUnfoldMap::OnStateChange
(
int
pOldState
,
int
pCurrentState
)
См. определение в файле
ActionUnfoldMap.c
строка
224
224
{
225
action_data.m_Callback.InternalCommand(
DayZPlayerConstants
.CMD_ACTIONINT_END);
226
action_data.m_State =
UA_FINISHED
;
227
}
228
229
override
void
Interrupt
(
ActionData
action_data)
230
{
231
if
(action_data.m_Player.m_hac)
232
{
233
action_data.m_Player.m_hac.m_MapFolding =
true
;
ActionData
ActionBase ActionData
Определения
ActionBase.c:30
Interrupt
void Interrupt()
Определения
ActionManagerBase.c:284
DayZPlayerConstants
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения
dayzplayer.c:602
UA_FINISHED
const int UA_FINISHED
Определения
constants.c:464
Перекрестные ссылки
UA_FINISHED
.
Ishodniki
scripts
4_World
Classes
UserActionsComponent
Actions
SingleUse
ActionUnfoldMap.c
Создано системой
1.13.2