DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionUnfoldMap::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )

См. определение в файле ActionUnfoldMap.c строка 224

224 {
225 action_data.m_Callback.InternalCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_END);
226 action_data.m_State = UA_FINISHED;
227 }
228
229 override void Interrupt(ActionData action_data)
230 {
231 if (action_data.m_Player.m_hac)
232 {
233 action_data.m_Player.m_hac.m_MapFolding = true;
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
void Interrupt()
Определения ActionManagerBase.c:284
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int UA_FINISHED
Определения constants.c:464

Перекрестные ссылки UA_FINISHED.