DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionUnfoldMap::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )

См. определение в файле ActionUnfoldMap.c строка 220

220 {
221 action_data.m_Callback.InternalCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_END);
222 action_data.m_State = UA_FINISHED;
223 }
224
225 override void Interrupt(ActionData action_data)
226 {
227 if (action_data.m_Player.m_hac)
228 {
229 action_data.m_Player.m_hac.m_MapFolding = true;
void Interrupt()
Определения ActionManagerBase.c:302
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
Определения ActionBase.c:22
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int UA_FINISHED
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:498

Перекрестные ссылки ActionData::m_Callback, ActionData::m_State и UA_FINISHED.