DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Izh18.c
См. документацию.
1
5
class
Izh18_Base
extends
RifleSingleShot_Base
6
{
7
void
Izh18_Base
()
8
{
9
}
10
11
override
RecoilBase
SpawnRecoilObject
()
12
{
13
return
new
Izh18Recoil
(
this
);
14
}
15
16
//Debug menu Spawn Ground Special
17
override
void
OnDebugSpawn
()
18
{
19
super.OnDebugSpawn();
20
21
EntityAI
entity;
22
if
(
Class
.
CastTo
(entity,
this
) )
23
{
24
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_762x39"
, entity.GetPosition());
25
}
26
}
27
};
Class
Super root of all classes in Enforce script.
Определения
EnScript.c:11
EntityAI
Определения
Building.c:6
Izh18Recoil
Определения
Izh18Recoil.c:2
RecoilBase
Определения
RecoilBase.c:2
RifleSingleShot_Base::SpawnRecoilObject
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения
Izh18.c:11
RifleSingleShot_Base::Izh18_Base
void Izh18_Base()
Определения
Izh18.c:7
RifleSingleShot_Base::OnDebugSpawn
override void OnDebugSpawn()
Определения
Izh18.c:17
RifleSingleShot_Base
Определения
Izh18.c:6
Class::CastTo
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Ishodniki
scripts
4_World
Entities
Firearms
Rifle
Izh18.c
Создано системой
1.13.2