DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void ActionReadPaper::OnUpdate ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionReadPaper.c строка 52

53 {
54 super.OnUpdate(action_data);
55
56 if(!g_Game.IsDedicatedServer())
57 {
58 if (action_data.m_State == UA_FINISHED && g_Game.GetUIManager() && !g_Game.GetUIManager().IsMenuOpen(MENU_NOTE))
59 {
60 ActionManagerClient.Cast(action_data.m_Player.GetActionManager()).RequestEndAction();
61 }
62 }
63 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
const int MENU_NOTE
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:190
const int UA_FINISHED
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:469

Перекрестные ссылки ActionData, g_Game, MENU_NOTE, ActionManagerClient::RequestEndAction() и UA_FINISHED.