DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayRepackingLoopSound()

void PlayRepackingLoopSound ( )

См. определение в файле LargeTent.c строка 72

73 {
74 if ( !m_RepackingLoopSound || !m_RepackingLoopSound.IsSoundPlaying() )
75 {
76 m_RepackingLoopSound = SEffectManager.PlaySound( "largetent_deploy_SoundSet", GetPosition(), 0.5, 0.5 );
77 }
78 }
enum SoundTypeTent m_RepackingLoopSound
static EffectSound PlaySound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false)
Create and play an EffectSound.
Определения EffectManager.c:169
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetPosition, m_RepackingLoopSound и SEffectManager::PlaySound().

Используется в OnRPC().