DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionDropItemSimple
+ Граф наследования:ActionDropItemSimple:

Закрытые члены

void ActionDropItemSimple ()
 
override bool IsInstant ()
 
override bool MainItemAlwaysInHands ()
 
override bool CanBeUsedOnBack ()
 
override void Start (ActionData action_data)
 
override void PhysicalDropItem (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionDropItemSimple()

void ActionDropItemSimple ( )
inlineprivate
3{}

Методы

◆ CanBeUsedOnBack()

override bool CanBeUsedOnBack ( )
inlineprivate
16 {
17 return true;
18 }

◆ IsInstant()

override bool IsInstant ( )
inlineprivate
6 {
7 return true;
8 }

◆ MainItemAlwaysInHands()

override bool MainItemAlwaysInHands ( )
inlineprivate
11 {
12 return false;
13 }

◆ PhysicalDropItem()

override void PhysicalDropItem ( ActionData action_data)
inlineprivate
31 {
32 action_data.m_Player.PredictiveDropEntity(action_data.m_MainItem);
33 }
Definition EntityAI.c:95

Используется в Start().

◆ Start()

override void Start ( ActionData action_data)
inlineprivate
21 {
22 super.Start(action_data);
23
24 #ifndef SERVER
25 ClearInventoryReservationEx(action_data);
27 #endif
28 }
override void PhysicalDropItem(ActionData action_data)
Definition ActionDropItemSimple.c:30

Перекрестные ссылки PhysicalDropItem().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: