DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс DisplayElementBadge

Закрытые члены

void BadgeBleeding (PlayerBase player)
 
override void UpdateHUD ()
 
void BadgeFracture (PlayerBase player)
 
void BadgeHeartbeat (PlayerBase player)
 
override void UpdateHUD ()
 
void BadgeLegs (PlayerBase player)
 
void BadgePills (PlayerBase player)
 
void BadgePoisoned (PlayerBase player)
 
void BadgeSick (PlayerBase player)
 
void BadgeStuffed (PlayerBase player)
 
void BadgeWet (PlayerBase player)
 

Подробное описание

Методы

◆ BadgeBleeding()

void BadgeBleeding ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_BLEEDING;
8 m_IsClientOnly = true;
9 }
const int NTFKEY_BLEEDISH
Definition _constants.c:42
class DynamicMusicLocationTypes m_Type
Definition EntityAI.c:95
string m_Key
Definition EnEntity.c:805

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_BLEEDISH.

◆ BadgeFracture()

void BadgeFracture ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_FRACTURE;
8 }
const int NTFKEY_FRACTURE
Definition _constants.c:37

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_FRACTURE.

◆ BadgeHeartbeat()

void BadgeHeartbeat ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 2;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_HEARTBEAT;
8 }
const int NTFKEY_HEARTBEAT
Definition _constants.c:48

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_HEARTBEAT.

◆ BadgeLegs()

void BadgeLegs ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 2;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_LEGS;
8 }
const int NTFKEY_LEGS
Definition _constants.c:49

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_LEGS.

◆ BadgePills()

void BadgePills ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_PILLS;
8 }
const int NTFKEY_PILLS
Definition _constants.c:47

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_PILLS.

◆ BadgePoisoned()

void BadgePoisoned ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_POISONED;
8 }
const int NTFKEY_POISONED
Definition _constants.c:46

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_POISONED.

◆ BadgeSick()

void BadgeSick ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_SICK;
8 }
const int NTFKEY_SICK
Definition _constants.c:40

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_SICK.

◆ BadgeStuffed()

void BadgeStuffed ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 2;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_STUFFED;
8 }
const int NTFKEY_STUFFED
Definition _constants.c:41

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_STUFFED.

◆ BadgeWet()

void BadgeWet ( PlayerBase player)
inlineprivate
4 {
5 NUM_OF_BITS = 1;
7 m_Type = eDisplayElements.DELM_BADGE_WET;
8 }
const int NTFKEY_WETNESS
Definition _constants.c:36

Перекрестные ссылки m_Key, m_Type и NTFKEY_WETNESS.

◆ UpdateHUD() [1/2]

override void UpdateHUD ( )
inlineprivate
12 {
13 super.UpdateHUD();
14 }

◆ UpdateHUD() [2/2]

override void UpdateHUD ( )
inlineprivate
11 {
12 super.UpdateHUD();
13 }

Объявления и описания членов классов находятся в файлах: