DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CalmMoveSoundEvent()

void MindStateSoundEventBase::CalmMoveSoundEvent ( )
inlineprivate

См. определение в файле MindStates.c строка 25

26 {
28 m_ID = EInfectedSoundEventID.MINDSTATE_CALM_MOVE;
29 m_SoundSetNameRoot = "CalmMove";
30 }
eBleedingSourceType m_Type
Определения BleedingSource.c:25
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
EInfectedSoundEventType
Определения InfectedSoundEventBase.c:2
EInfectedSoundEventID
Определения InfectedSoundEventHandler.c:2
string m_SoundSetNameRoot
Определения SoundEvents.c:91

Перекрестные ссылки m_ID, m_SoundSetNameRoot и m_Type.

Используется в DisturbedIdleSoundEvent().