◆ ActivateCondition()
14 {
15 if (
player.GetStatTremor().Get() >
player.GetStatTremor().GetMin() )
16 {
17 return true;
18 }
19 else
20 {
21 return false;
22 }
23 }
◆ DeactivateCondition()
26 {
27 if (
player.GetStatTremor().Get() ==
player.GetStatTremor().GetMin() )
28 {
29 return true;
30 }
31 else
32 {
33 return false;
34 }
35 }
◆ Init()
6 {
11 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnTick()
38 {
40
41
42
43
44
45 }
const float TREMOR_DECREMENT_PER_SEC
Definition Tremor.c:3
Перекрестные ссылки TREMOR_DECREMENT_PER_SEC.
◆ TREMOR_DECREMENT_PER_SEC
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/Tremor.c