◆ ActivateCondition()
16 {
17 return true;
18 }
◆ DeactivateCondition()
30 {
31 return false;
32 }
◆ Init()
6 {
11
13 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableDeactivateCheck()
Definition ModifierBase.c:86
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableDeactivateCheck(), m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
◆ OnReconnect()
◆ OnTick()
35 {
36
39
40
42 {
44 {
46 }
47 else
48 {
50 }
52 }
53
54
56 {
57
59 {
60 if(
player.GetNotifiersManager() )
62 }
63 else
64 {
65 if(
player.GetNotifiersManager() )
67 }
69 }
70
71 }
eNotifiers
Definition NotifiersManager.c:2
bool m_HasHealings
Definition ImmuneSystem.c:4
bool m_HasDisease
Definition ImmuneSystem.c:3
Перекрестные ссылки m_HasDisease и m_HasHealings.
◆ m_HasDisease
◆ m_HasHealings
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/ImmuneSystem.c