◆ ActionConsumeSingle()
◆ ActionCondition()
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetConsumedQuantity()
int GetConsumedQuantity |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ HasProneException()
27 {
28 return true;
29 }
◆ HasTarget()
32 {
33 return false;
34 }
◆ OnEndServer()
56 {
58
61
64 }
eBloodyHandsTypes
Definition PluginLifespan.c:9
override float GetProgress(ActionData action_data)
Definition AnimatedActionBase.c:498
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::GetProgress().
◆ OnExecuteServer()
48 {
50
53 }
EConsumeType
Definition EConsumeType.c:2
int GetConsumedQuantity()
Definition ActionConsumeSingle.c:21
Definition PlayerBaseClient.c:2
Перекрестные ссылки GetConsumedQuantity().
◆ DEFAULT_CONSUMED_QUANTITY
Объявления и описания членов класса находятся в файле: