DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsMeleeTargetObstructed()

bool IsMeleeTargetObstructed ( vector rayStart,
vector rayEnd )

См. определение в файле MeleeTargeting.c строка 277

278 {
279 if (rayStart == rayEnd)
280 {
281 return true; // Not possible to trace when this happens (zero length raycast)
282 }
283
284 Object hitObject;
285 vector hitPos, hitNormal;
286 float hitFraction;
287
288 return DayZPhysics.RayCastBullet( rayStart, rayEnd, MELEE_TARGET_OBSTRUCTION_LAYERS, null, hitObject, hitPos, hitNormal, hitFraction);
289 }
class ComponentResult MELEE_TARGET_OBSTRUCTION_LAYERS
static proto bool RayCastBullet(vector begPos, vector endPos, PhxInteractionLayers layerMask, Object ignoreObj, out Object hitObject, out vector hitPosition, out vector hitNormal, out float hitFraction)
Определения DayZPhysics.c:124
Определения ObjectTyped.c:2
Определения EnConvert.c:106

Перекрестные ссылки MELEE_TARGET_OBSTRUCTION_LAYERS и DayZPhysics::RayCastBullet().

Используется в EvaluateComponentEx().